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Veranstaltungen - Goethe-Institut Portugal
Gast
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Am Samstag, den 23. Mai, um 11:00 Uhr findet in der Bibliothek des Goethe-Instituts Lissabon der achte Workshop der Roboteca des Jahres 2026 statt. Dieses Mal dreht sich alles um das Programmieren mit Makecode Arcade, angeleitet von Guilherme Martins von MILL – Makers In Little Lisbon.
Im diesem Workshop lädt die Bibliothek des Goethe-Instituts in Lissabon zu einem kreativen Einstieg in die Welt der Videospielentwicklung mit Makecode Arcade ein. Geleitet wird der Workshop von Guilherme Martins von MILL – Makers in Little Lisbon. In diesem zweistündigen Einführungsworkshop lernen die Teilnehmenden auf praktische und unterhaltsame Weise, wie sie ihre eigenen Spiele programmieren können – mit einer visuellen Plattform, die speziell für ein junges Publikum entwickelt wurde und den Einstieg ins Programmieren leicht macht.
Die Teilnehmenden gestalten interaktive Grafiken, legen Spielregeln, Punktesysteme, Schwierigkeitsstufen und Interaktionen zwischen Spieler und Computer fest. Dabei werden grundlegende Konzepte wie Schleifen, Funktionen, Variablen, X- und Y-Koordinaten, Bedingungen, Wahrscheinlichkeiten und Zufälligkeit vermittelt.
Doch bei den Workshops der Roboteca geht um mehr als nur Programmieren: Sie fördern
Im diesem Workshop lädt die Bibliothek des Goethe-Instituts in Lissabon zu einem kreativen Einstieg in die Welt der Videospielentwicklung mit Makecode Arcade ein. Geleitet wird der Workshop von Guilherme Martins von MILL – Makers in Little Lisbon. In diesem zweistündigen Einführungsworkshop lernen die Teilnehmenden auf praktische und unterhaltsame Weise, wie sie ihre eigenen Spiele programmieren können – mit einer visuellen Plattform, die speziell für ein junges Publikum entwickelt wurde und den Einstieg ins Programmieren leicht macht.
Die Teilnehmenden gestalten interaktive Grafiken, legen Spielregeln, Punktesysteme, Schwierigkeitsstufen und Interaktionen zwischen Spieler und Computer fest. Dabei werden grundlegende Konzepte wie Schleifen, Funktionen, Variablen, X- und Y-Koordinaten, Bedingungen, Wahrscheinlichkeiten und Zufälligkeit vermittelt.
Doch bei den Workshops der Roboteca geht um mehr als nur Programmieren: Sie fördern
- die kreative Lösung realer Probleme
- Teamarbeit und interdisziplinäres Denken
- die Entwicklung von STEAM-Kompetenzen (Wissenschaft, Technik, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik)
- den Zugang zu offenen und frei verfügbaren Werkzeugen
- den Austausch von Ideen zwischen jungen Menschen, Künstler*innen, Forschenden und Handwerker*innen
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